La Scratch Machine

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ÉTUDE DE CAS. Après avoir quitté son poste de chef de projet dans une entreprise du multimédia, Eckle se concentre sur le développement à long terme de projets informatiques qu’il élabore à son compte.

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Description

La Scratch Machine : résumé

Après avoir quitté son poste de chef de projet dans une entreprise du multimédia, Eckle se concentre sur le développement à long terme de projets informatiques qu’il élabore à son compte. En attendant d’éventuels succès, il obtient quelques mandats de consultation en indépendant qui lui permettent de « vivoter ». C’est pourquoi, lorsqu’il invente un logiciel – la Scratch Machine – qui permet de manipuler n’importe quels sons en temps réel, (ce qui n’existe pas encore sur le marché), son ami Jeckel le pousse à le commercialiser. Eckle envisage de le diffuser gratuitement sur Internet en considérant sa Scratch Machine comme anodine et non rentable. Il préfère se consacrer à son projet personnel qui est plus important pour lui que ce petit logiciel.

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Des notes pédagogiques sont disponibles pour les professeurs seulement. Contactez le Centre de cas HEC Montréal.

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