Description
La Scratch Machine : résumé
Après avoir quitté son poste de chef de projet dans une entreprise du multimédia, Eckle se concentre sur le développement à long terme de projets informatiques qu’il élabore à son compte. En attendant d’éventuels succès, il obtient quelques mandats de consultation en indépendant qui lui permettent de « vivoter ». C’est pourquoi, lorsqu’il invente un logiciel – la Scratch Machine – qui permet de manipuler n’importe quels sons en temps réel, (ce qui n’existe pas encore sur le marché), son ami Jeckel le pousse à le commercialiser. Eckle envisage de le diffuser gratuitement sur Internet en considérant sa Scratch Machine comme anodine et non rentable. Il préfère se consacrer à son projet personnel qui est plus important pour lui que ce petit logiciel.
Autres informations
Des notes pédagogiques sont disponibles pour les professeurs seulement. Contactez le Centre de cas HEC Montréal.
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.